.wrapper { background-color: #f9fafb; }

Паводле паведамлення The Information, Кампанія ByteDance вырашыла адкласці глабальны выпуск сваёй мадэлі генерацыі відэа AI, Пасяджэнне 2.0. Новы інструмент, распрацаваны мацярынскай кампаніяй TikTok, Першапачаткова планавалася, што запуск па ўсім свеце адбудзецца ў сярэдзіне сакавіка, але цяпер быў адкладзены з-за юрыдычных рызык.

GettyImages 1162754481

Пасяджэнне 2.0 быў упершыню выпушчаны ў Кітаі ў лютым гэтага года. Кароткія відэа, створаныя мадэллю, хутка прыцягнулі ўвагу ў Інтэрнэце, з адным кліпам, узнаўленым у лічбавым выглядзе, сцэнай бойкі паміж Томам Крузам і Брэдам Пітам, што выклікала шырокія спрэчкі. Кантэнт, створаны штучным інтэлектам, хутка распаўсюдзіўся ў сацыяльных сетках і адразу ж выклікаў моцную рэакцыю ў Галівудзе.

У дакладзе адзначалася, што, убачыўшы кадры, — наракаў выбітны сцэнарыст, “Напэўна, для нас гэта скончылася,” выказваючы занепакоенасць уплывам штучнага інтэлекту на кіна- і тэлеіндустрыю. Тым часам, некалькі буйных галівудскіх студый хутка распачалі судовыя дзеянні, адпраўляючы шквал лістоў з заклікам спыніць і адмовіцца ад ByteDance. Юрысты Disney былі асабліва жорсткімі ў сваім адказе, абвінавачваючы кампанію ў а “віртуальны разгром і захоп IP Disney.”

Ціск з боку кінаіндустрыі, Кампанія ByteDance паабяцала ўзмацніць меры абароны інтэлектуальнай уласнасці. Па словах інсайдэраў, цяпер кампанія засяроджвае свае намаганні на сумеснай распрацоўцы інжынернымі і юрыдычнымі камандамі рашэнняў, каб пазбегнуць далейшых судовых спрэчак.

На момант друку, ByteDance не адказала на запыт TechCrunch аб каментарыі. Гэты інцыдэнт зноў выклікаў галіновую дыскусію адносна праблем з аўтарскім правам вакол кантэнту, створанага AI. Знаходжанне балансу паміж тэхналагічнымі інавацыямі і абаронай інтэлектуальнай уласнасці становіцца агульнай праблемай для тэхналагічных кампаній.

Па адмін